последние статьи на тему бизнеса в спорте

Компьютерные игры тоже стали спортом

igry-sportЕсли говорить честно, в жизни людей игры являются неотъемлемой частью. Побеждать и соревноваться люди любят по своей природе, азарт занимает большое место в их жизни. Именно по этой причине не следует удивляться, что игры развивались одновременно с развитием технологий. Компьютер длительное время был основным соперником человека во всевозможных видеоиграх. Достойной конкуренции он при всех своих плюсах все же составить им не мог. Умение играть непредсказуемо и неожиданно в играх, которые по сути являются списком системных действий и набором скриптов, является первостепенным. И сейчас еще искусственный интеллект не может похвастаться способностью импровизировать. Безусловно, представленные на play-games.com.ua игры для девочек имеют свою аудиторию и интересны определенной категории пользователей сети, однако более серьезные игры становились геймерам со временем не интересными, они жаждали соревнований с такими же как они людьми.

Сеть позволила такие соревнования устраивать. Благодаря этому игры смогли получить статус спорта, выйдя за рамки простых развлечений. Это спорт, пусть еще и находящийся в самом начале своего пути. Типичные «геймеры» не очень похожи на тех, которые представляются людям, далеким от таких занятий. Они не сидят сутками на пролет за монитором, не имеют красных глаз и чаще всего не одиноки. Профессиональные игроки изменились. Видеоигры сегодня сложно игнорировать, популярность профессиональных геймеров растет очень быстро. Они сегодня за всего один турнир могут зарабатывать сотни тысяч долларов и уже стали медийными персонами. Киберспорт развивается и приобретает все большую популярность, причем будущее ему специалисты прогнозируют очень радужное.

Отправной точкой развития киберспорта можно считать появление Doom, любимой и всем известной игры. Миру была подарена в конце 1993 года игра, в которой с помощью локальной сети четыре человека могли сразиться друг с другом и поиграть, управляя героями с помощью мышки и клавиатуры. По сути, Doom нельзя отнести к популярным сегодня шутерам, однако эта кибердисциплина появилась именно благодаря ему. Продолжение игры Warcraft появилось спустя два года. Именно она стала прародительницей Real Time Strategy – еще одной популярной дисциплины киберспорта.

Впрочем, самое большое влияние оказал все же легендарный Quake, с появлением которого уже и появилось само понятие киберспорта. Турниров по этой игре стало проводиться много, они быстро стали популярными.

Вконтакте
Facebook

Новости партнеров

SELECTORNEWS

популярные новости